ARMS Testpunch vastaan Splatoon 2 Testfire kumpi voittaa kesällä?

07.12.2017 - 10:41

Lyhykäisyydessään ARMS Testpunch ei jättänyt minulle ihan niin innostuneita fiiliksiä kuin mitä teki Splatoon 2 Testfire. Splatoon 2 Testfiren aikana tiesin laittavani Splatoon 2 ennakkotilaukseen mutta ARMS Testpunch ei ihan tehnyt samaa. ARMS Testpunch ei ole itselleni vastannut siihen kysymykseen tarjoaako peli 60€ hintaan tarpeeksi?

Periaatteessa ARMS Testpunch tarjosi enemmän kuin Splatoon 2 Testfire siltä osin, että pelattavia hahmoja oli paljon, jokaisella hahmolla oli kolme vaihtoehtoista kättä, pelimuotoja taisi olla yhteensä kuusi erilaista sekä areenoita taisi olla kolme plus lentopallo. Eri ottelumuodoissa pitää käyttää erilaisia taktiikoita sillä pelkkä umpimähkäinen hakkaaminen ei vain toimi. Erilaisilla "käsillä" pitää pitää käyttää erilaisia taktiikoita sillä eri "kädet" ovat hyvin erilaisia nopeuden ja voiman myötä. Myöskin sama koskee hahmoja jotka toimivat erilailla niin nopeuden kuin voiman myötä minkä huomasin itse hyvin.

Olin itse huono pelaamaan kankeilla & suurilla hahmoilla sekä suuremmilla ja hitaammilla "käsillä". Vastaavasti olin huono pelaamaan vastaan suurempia ja voimakkaampia hahmoja vastaan sillä jostain syystä en osannut tai tajunnut pelata erilaisella taktiikalla näitä vastaan. ARMS onkin taktinen peli minkä lisäksi pelissä tarvitsee paikoitellen myöskin tuuria. Pitää tietää kuinka hyökätä oikean aikaisesti ja miten puollustautua onnistuneesti hyökkäyksiltä sekä koska kannattaa käyttää erikoisiskuja. Ottelun aikana pelikentälle ilmestyy esimerkiksi pommeja jotka räjähtävät tietyn ajan kuluttua tai kentälle ilmestyy ominaisuuksia joilla saa ladattua erikoisiskuja tai energiaa. Nämä kaikki asiat hallitsemalla pärjääminen on paljon helpompaa.

Siinä missä Splatoon 2 tunnin mittaiset pelisessiot tuntuivat välillä jopa lyhyiltä niin ARMS:n tapauksessa tunti tuntui välillä hieman pitkältä. Splatoon 2 Testfire:n 4 vs 4 3 minuutin ottelut kestävät pidempään kuin ARMS:n normaalit 1 vs 1 noin puolen toista minuutin ottelut. Samalla mielestäni 4 vs 4 ottelut ovat yleisellä tasolla erilaisempia kuin 1 vs 1 tai 2 vs 2 ottelut joten tuon asian takia luulisin tunnin tuntuneen välillä hieman "pitkästyttävälle". Tämä kuitenkin muuttui siinä mielessä, että mitä enemmän peliä pelasin niin sitä enemmän pelistä pidin koska pärjäsin pelissä paremmin.

Ohjaimista voi sanoa sen, että pelasin valtaosa otteluista Joy-Con ohjaimilla ja liiketunnistuksella kuten omasta mielestäni ARMS:ia pitäisi pelata vaikka nykyään peliä voi pelata myöskin normaalilla ohjaimella. Alunperin peliä piti pystyä pelaamaan vain liiketunnistuksella mutta Nintendo päätti lopulta toisin joten ARMS:n pelaaminen vaikka Nintendo Switch Pro Controller ohjaimella toimii kuulemma ihan hyvin. Omasta mielestäni siis juurikin liiketunnistus on se mikä tekee ARMS:sta mielenkiintoisen ja inspiroivan pelin.

Kokeilin pelata ARMS handheld-tilassa mutta tuo oli enemmäkin "paniikin" omaista räpyttämistä. Lentopallo meni todella hyvin ja paikoin myös normaalit ottelut jos vastus oli helpompi mutta heti tilannenopeuden nopeutuessa pelaaminen meni enemmänkin räpläämiseksi. Esimerkiksi aktivoin vahingossa erikoisiskut käyttöön vaikka niin ei ollut tarkoitus sekä välillä en vain saanut iskuja annettua vuoron perään vaan nyrkit lähtivät monesti yhtäaikaa vaikka niin en halunnut. Kaikki tämä on tietenkin kiinni vain tottumuksesta eli mitä enemmän pelaisin handheld-tilassa niin sitä paremmin osaisin pelata.

Mitä tuo sitten lopulta kertoo, että tunnin mittainen pelisessio tuntui välillä hieman pitkästyttävälle? Kertooko tämä asia juurikin sen, että peli ei tarjoa tarpeeksi pelattavaa vai pelkästään sen, että peli ei sovellu vain pitkille pelisessioille? 

ARMS vastaan Splatoon 2 vai molemmat kesällä?

Omasta mielestäni Splatoon 2 sekä ARMS ovat hyvinkin verrattavissa toisiinsa sillä kummatkin pelit nojaavat vahvasti moninpeliin. Ilmeisesti ARMS:n tapauksessa yksinpelissä pystyy keräämään pisteitä / kolikoita millä saa avattua uusia ominaisuuksia peliin mitkä ovat sitten käytettävänä myöskin moninpelissä. Ilmeisesti Splatoon 2 yksinpelissä pelataan jokin juoni / tarina läpi tai ainakin näin olen ymmärtänyt.

Kummankin pelin nojautuessa moninpeliin voi tulla hetki jolloin kannattaa tai pitää miettiä kumman pelin kesällä tulee Nintendo Switch:lle ostamaan. ARMS ilmestyy kesäkuun 16 päivä kun taas Splatoon 2 ilmestyy 21 päivä heinäkuuta. Pelin väliin tulee jäämään hieman yli kuukausi eli onko nyt viisi viikkoa? Pelit ovat kuitenkin erilaisia joten tästä syystä voi hankkia vaikka molemmat pelit, mutta pelien ollessa enemmänkin moninpelejä niin kannattaako näin tehdä?

Kun haluaa pärjätä yleisellä tasolla moninpelissä niin silloin peliä pitää pelata ahkerasti. Pelaajien taso menee kokoajan eteenpäin ja jos vain pidättäytyy "casual" (satunnainen) pelaajana eli pelaa aina silloin tällöin niin pärjääminen ei ole ihan niin tärkeää vai onko sittenkin? En tiedä kuinka hyvin ARMS tai Splatoon 2 peleissä tulee toimimaan ranking-systeemi vai onko niissä edes sellaista? Nimittäin satunnaiset pelaajat voivat saada helposti pelistä tarpeekseen hyvinkin nopeasti jos tulee vain tappioita eikä pelissä pärjää yhtään. Juuri tämä asia tuleekin vastaan siinä tapauksessa kun pelaa monta moninpeliä samanaikaisesti. Haluaako pärjätä toisessa pelissä paremmin kuin toisessa?

Itse laitoin jo Splatoon 2 Testfiren jälkeen varsinaisen pelin ennakkotilaukseen ja varmaan ARMS menee myös vaikka en ole ihan vakuuttunut kaikilta osin. ARMS oli hauska ja mielestäni innovatiivinen peli, mutta tarjoaako se tarpeeksi vaihtelua vai jääkö se vain muutaman viikon pelaamiseksi ennen Splatoon 2 julkaisua? Näin äkkiseltään ARMS vaikuttaa kyllä peliltä mitä on hyvä pelata kun ei ole hirveästi aikaa tai ei muuten jaksa pelata pitkään. Näen ARMS:ssa hieman samaa mitä olen nyt huomannut Mario Kart 8 Deluxen kanssa. Mario Kart 8 Deluxe on loistava peli mutta en ole jaksanut pelata peliä mitään hirveän pitkiä pelisessioita vaan enemmänkin muutamia cuppeja päivän aikana. Tietenkin Mario Kart 8 Deluxe toimii loistavasti tablet-tilassa sekä handheld-tilassa pelattaessa kun taas näen ARMS:n olevan "vain" tv-tilassa pelattava peli juurikin liiketunnistus ohjauksen takia.

Juuri handheld-tila on avain siihen miksi Splatoon 2 kiinnostaa paljon sillä Splatoon 2 Testfiren aikana pelasin muutamat täydet pelisessiot juurikin handheld-tilassa ja huomasin sen toimivan loistavasti. Kun olen jo testannut ja todennut Mario Kart 8 Deluxen loistavana pelinä ottaa vain mukaan johonkin niin Splatoon 2 tulee tekemään saman asian. Yleisesti wlan on ollut aika hyvin saatavilla niissä paikoissa joissa olen Nintendo Switch pelannut. Tämän lisäksi puhelimesta saa aivan kätevästi otettua yhteydet jos tilanne sitä vaatii. Toisaalta tässä tullaan siihen asiaan tarvitseeko minun hankkia usb-akku? Vielä en ole pelannut ihan niin pitkiä pelisessioita, että minulla olisi ollut akun kanssa ongelmia niin Nintendo Switch:n kuin iPhonenkaan kanssa. Tämä asia voi kuitenkin kesällä muuttua ja tulenkin tämän huomaamaan vasta sitten kun minulta puuttuu tarve saada ladattua akkua paikassa jossa ei ole saatavilla virtaa.

Handheld-tila on juurikin yksi asia mikä puoltaa enemmän Splatoon 2 puolelle sillä ne hetket jolloin pelasin ARMS peliä handheld-tilassa olivat enemmänkin sähläämistä. Paikoitellen kun tulee kiire tehdä tiettyjä asioita niin aloin painelemaan vääriä näppäimiä. Tietenkin tämä asia on sellainen mikä paranee ajanmyötä mutta Splatoon 2 tapauksessa tälläistä ei ollut vaan pikemminkin asia oli toisinpäin. Siinä missä ARMS meni enemmänkin sähläämiseksi handheld-tilassa niin Splatoon 2:ssa tilanne oli käytännössä päinvastoin ja pärjäsin paremmin handheld-tilassa. 

Neon Yellow Joy-Con "ARMS edition & Neon-Green & Neon-Pink JoyCon "Splatoon 2 edition"

Kesällä itse pelien lisäksi ilmestyy myöskin uusia Joy-Con värivaihtoehtoja Neon Yellow "ARMS edition" sekä Neon Green & Neon Pink "Splatoon 2 edition" muodossa. Neon Yellow ilmestyy samana päivänä kuin ARMS peli ja vastaavasti Neon Green & Neon Pink Splatoon 2 julkaisupäivänä. Tämä on hyvä tiedostaa juurikin ARMS pelin kohdalla jos on hankkimassa moninpeliä varten itselleen toista Joy-Con yhdistelmää. Itse olen päättänyt sen, että jos tulen jossain vaiheessa toisen Joy-Con ohjaimen hankkimaan niin se tulee olemaan jokin näistä uusista väreistä. Sitä en ole vielä miettinyt niin pitkälle, että tulisiko se olemaan yhdenvärinen esimerkiksi Neon Yellow vai esimerkiksi Neon Green & Neon Pink yhdistelmä?

New Super Mario Bros. U Deluxe peli meni nyt viikonloppuna ennakkotilaukseen. New Super Mario Bros. U Deluxe on Wii U:lle 2012 julkaistun New Super Mario Bros. U pelin deluxe versio. Deluxe tuo peliin muutaman uuden pelattavan hahmon, päivitetyt grafiikat sekä New Super Luigi U lisäosan. Ei siis mitään uutta jos omistaa Wii U:n vaan enemmänkin vanhan pelin uudelleen tuonti konsolille mikä myy paremmin kuin edeltäjänsä. Omaan silmään New Super Mario Bros. U

Päädyin sitten lopulta hankkimaan Super Smash Bros.Ultimate pelistä Super Smash Bros. Ultimate Limited Editionin mikä sisälsi pelin lisäksi Nintendo Switch GameCube ohjaimen sekä Nintendo Switch GameCube ohjain adapterin. Tilasin Super Smash Bros. Ultimate Limited Editionin Gigantista mistä sain sen 99€ hintaan plus toimitus 3€. Monessa muussa paikassa kyseistä pakettia myytiin 109€ hintaan. Tällä kertaa kyseinen Limited edition piti myös paikkaansa sillä

Nintendo Switch saa ensi vuonna oman sarjakuvaan perustuvan pelin pelin MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order. Itseäni olisi kiinnostanut hankkia uusi Spider-Man peli, mutta en lopulta jaksanut lähteä ostamaan Playstation 4:sta sen takia vaikka black fridayna olisi ollut ihan hyviä tarjouksia. Spider-man ei olisi kyllä ainoa peli Playstation 4:lle mitä tulisin kyseiselle konsolille hankkimaan vaan minulla olisi tiedossa lyhyt lista peleistä. Vastaan vain tulee sellainen ongelma kuin aika ja näin ollen nähnyt tarvetta hankkia Playstation 4:sta. Näin ollen nyt toivonkin, että MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order voisi toimia minulle Spider-Man pelin korvikkeena.

Viime viikon sunnuntaina sain pelattua Shadow of the Tomb Raiderin viimein läpi. Tuohon menikin hieman enemmän aikaa kuin kuvittelin. Siis ajallisesti päivä ja viikko tasolla ei peliin käytetyssä ajassa. Osittain tämä johtui myöskin siitä, että kun Shadow of the Tomb Raider julkaistiin niin samana viikonloppuna oli Call of Duty: Black Ops 4 Blackout beta. Tämän takia pelin aloittaminen siirtyi seuraavalle viikolle. Muutoinkin kun pelaaminen keskittyi enemmän

Call of Duty: Black Ops 4 Blackout teaser trailer ei vakuuttanut itseäni sillä teasereistä saa actionilla ja leikkauksilla tehtyä vaikka mitä ja kun varsinaista gameplay:tä ei näkynyt niin en oikein tiennyt mitä odottaa. Heti kun PS4:n Call of Duty: Black Ops 4 Betasta alkoivat striimit ja itse gameplaytä alkoi tulla niin Call of Duty: Black Ops 4 alkoi vakuuttaa. Oikeastaan aloin jo odottaa Call of Duty: Black Ops 4 Open Betaa pc:lle näkemäni gameplayn