NBA Playgrounds Nintendo Switch kokemuksia

17.05.2017 - 00:17

NBA Playgrounds on sellainen peli kuin mitä odotin ainakin yleisellä tasolla. Alkuun on hyvä sanoa, että NBA Playgrounds on ainakin Nintendo Switch:llä todella hidas käynnistymään. Pelissä jo alkuvalikkoon päästessä aikaa on kulunut todella paljon ja esimerkiksi tuntuu sille, että ainakin The Legend of Zelda: Breath of the Wild on samassa vaiheessa jo itse peli alkanut eikä Mario kart 8 Deluxe ole näin hidas lähellekkään. Lopulta kun olet päässyt alkuvalikkoon niin valikossa siirtymisessä kestää kauan aueta ja varsinaisen pelin aukeneminen vasta kestääkin. Ihan sama jos aloitat uuden pelin valikon kautta tai pelaat edellisen pelin uudestaan niin yhtä kauan aikaa kuluu.

Kun pelin hitaaseen latautumiseen tottuu niin itse peli on ollut itselleni koukuttava. Pelissä avataan uusia pelaajia oman tason karttuessa korttipakoista ja samalla pelaajat kehittyvät siinä ohessa jos pelaa samoilla pelaajilla. Pelaajat myös kehittyvät silloin jos korttipakasta tulee sellainen pelaaja jonka olet jo saanut. Samalla kun olen yrittänyt saada omaa tasoa nousemaan saadakseni uusia pelaajia sekä nostettua saamiani pelaajien tasoa niin olen oppinut pelaajaan paremmin.

Pelissä voi pelata ihan normaaleja pelejä joiden asetuksia voi muokata haluamaansa kuten peliajan ja pisterajat ym ym. Turnausmuodossa pelataan muutama turnaus läpi mitkä sisältävät neljä ottelua per turnaus. Yhdessä turnauspelissä on aina yksi saavutus mitä voi ottelussa kokeilla saada. Saavutukset ovat erilaisia kuten donkkaa x-määrää ottelun aikana, tee vain 2 pisteen heittoja x-määrää tai blokkaa x-määrää vastustajan heittoja. Mikä parasta on myös se, että ottelua ei tarvitse voittaa kun yrittää tehdä saavutuksia joten joko voit yrittää voittaa ottelun tai yrittää saada vain saavutusta kasaan. Välillä saavutukset tulevat itsestään ottelua ihan vain pelaamalla mutta itse olen välillä vain yrittänyt saada saavutuksen enkä hakenut ottelun voittoa.

Online ei ole vielä käytettävissä Nintendo Switch versiossa vaan tulee käyttöön myöhemmin. Samalla on odotettavissa yleisiä päivityksiä peliin kuten latausaikojen parantuminen sekä handheld-tilan ja tablet-tilan yleinen parantaminen sillä peli näyttää ihan erilaiselta tv-tilassa. NBA Playgrounds ei siis toimi 720p resoluutiolla handheld-tilassa ja tablet-tilassa vaan jossain hieman epämääräisessä. 

NBA Playgrounds on osoittanut minulle, että koripallo on oikeasti taktinen peli

Oikeastaan NBA Hangtime Nintendo 64:lla on ollut itselleni ainoa koripallo peli mitä olen pelannut. Kyseessä kun on ollut arcade-peli ilman suurempia sääntöjä niin itse koripallosta en ole tiennyt mitään. Olen Playstation 1:llä pelannut jotain EA:n normaalia NBA peliä pelannut mutta tällöinkään en ole itse koripallosta tajunnut mitään vaan pelaaminen on ollut enemmänkin nollattaulussa. Kuitenkin nyt NBA Playgrounds tapauksessa olen huomannut kuinka tärkeä osa taktiikka on koripalloa. Lähinnä juurikin kellon kanssa pelaaminen eli pelata kelloa eikä itse peliä.

Varsinkin silloin kun on johdossa ja tilanne on hyvin tasainen niin pelikellon katsominen on tärkeässä roolissa. Ihan alun otteluissa tätä asiaa en tajunnut mutta aloin tajuamaan tämän hyvinkin nopeasti. Itse kun yritin aina vain saada mahdollisimman nopeasti pisteitä tehtyä ja yrittää varmistaa ettei vastustaja saisi pisteitä. Kuitenkin tällä hetkellä olen alkanut katsomaan kelloa enemmän sen jälkeen kun on alle minuutti peliä jäljellä. Varsinkin kun tilanne on tasainen niin yritän käyttää mahdollisimman paljon aikaa pisteen tekemiseen kuitenkin siten, että saa tehtyä pisteen. Tarkoitus onkin siis saada tehtyä pisteet niin, että vastustajalle jää mahdollisimman vähän aikaa jotta vastustaja ei saisi pisteitä.

Taktiikka tulee myös siinä mielessä esiin NBA Playgrounds tapaisessa arcade-pelissä, että pelissä on erilaisia apuja saada extrapisteitä ja erikoisominaisuus. Vastaavasti kun pelissä saa extrapisteitä esimerkiksi "perfect shoot" statuksella niin näitä myös nähdään tietokone vastustajalta aika ajoin. Varsinkin turnauksien finaalipeleissä välillä itselleni onkin mennyt siihen hermot, että vastustajalta alkaa tulemaan yhtäkkiä +1 tai +2 "perfect shoot" pisteitä eli yhteensä 4 tai 5 pisteen heittoja.

NBA Playgrounds tarjoaa 20€ hintaan ihan hyvän arcade-pelin

NBA Playgrounds on hyvä peli 20€ hintaan ja mikä oli pääsyy miksi hankin pelin. NBA Playgrounds tarvitsee päivityksen varsinkin tähän Nintendo Switch versioon minkä mukana tulee online-pelimuoto, nopeuttaa latausaikoja sekä yleiset parannukset pelin grafiikkaan handheld-tilassa. Pelissä on paljon pelaajia ja ainakin toistaiseksi pelattavaa on riittänyt ja mielestäni sitä on ollut ihan hyvin juurikin tuohon 20€ hintaan. Saa nyt nähdä tuleeko peliin lisää pelattavaa ja millä muodolla? Onko uudet mahdolliset turnaukset ja pelimuodot maksettavaa sisältöä vai kuuluuko se ilmaiseen piiriin?

NBA Playgrounds toimii hyvin handheld-tilassa minkä johdosta peli soveltuu hyvin satunnaiseen pelaamiseen ja mikä parasta on juurikin pelin hinta. Pelinhän saa ostettua vain eShopista digitaalisena joten tämä voi olla joillekkin syy olla ostamatta. Kuitenkin ainakin omasta mielestä kuitenkin sdxc muistikortti kuuluu jokaisen Nintendo Switch:n omistajan pakko-ostoksiin niin digitaalisuus ei ole näinkään ongelma. Näin ainakin siis näen asian itse.

Call of Duty: Black Ops 4 Battle Royale Open beta on nyt tulevana viikonloppuna ja täytyy sanoa, että olen kiinnostunut ensimmäistä kertaa Call of Duty:stä sitten ensimmäisen Call of Duty pelin. Itse olen aikoinaan pelannut vain ensimmäistä Call Of Duty peliä online:ssa pc:llä minkä jälkeen kokeilin hieman ensimmäistä Call of Duty: Black Ops peliä Xbox 360:llä. En muista tarkkaan paljonko sitä pelasin ja kuinka vanha peli oli tuolloin sillä ostin kyseisen pelin

Näköjään Super Smash Bros. Ultimate saa GameCube Controller Super Smash Bros. Ultimate Editionin lisäksi oman Nintendo Switch Pro Controllerin Super Smash Bros. Ultimate Edition Nintendo Switch Pro Controller. Super Smash Bros. Ultimate Edition Nintendo Switch Pro Controller tulee olemaan rajoitettu erä. Nintendo yrittää rahastaa tulevalla Super Smash Bros. Ultimate pelillä ja miksi ei? Super Smash Bros. Ultimate on tämän vuoden suurin Nintendo julkaisu ja peli

Taisin katsoa tänään ensimmäistä kertaa ikinä Nvidian Keynoten / julkaisutilaisuuden. Ainakin siis live-striiminä. Täytyy kyllä sanoa pari asiaa Nvidian Keynotesta. Ensinnäkin Nvidia Keynote oli aivan liian pitkä ja toisekseen se oli aivan liian tekninen. Ainakin itse voin reilusti sanoa, että en tajunnut lähes mitään Jensen Huang puhui Keynoten aikana. Itselleni Nvidian Keynote oli aivan liian tekninen sillä en tiedä hirveästi mitään FLOPS:sta mikä oli

Tuli tuossa aamulla huomattua kaupassa käydessäni, että Citymarketissa on Hyper X tuotteet -25%. Huomasin valikoimassa olleen HyperX Alloy FPS näppäimistö joten laitoin mallin ylös katsoakseni myöhemmin olisiko kyseinen näppäimistö minulle hyvä. Kingston Hyper X alen tuotteet vaihtelevat myymälöittäin joten se mitä alesta löytyy riippuu ihan myymälästä. Päivällä aloin sitten tutkimaan HyperX Alloy FPS arvosteluita Youtbesta sekä sivustoilta. Minulle riitti

Eilen 8.8.2018 Nintendo piti Super Smash Bros. Ultimate Direct tapahtuman missä esiteltiin lisää tulevaa Super Smash Bros. Ultimate peliä. Vaikka Super Smash Bros. Ultimate saikin E3:ssa puolet Nintendon ajasta niin silti tämä vajaa puolituntinen kertoi paljon lisää pelistä. Super Smash Bros. Ultimate Direct:ssä julkaistiin uusia pelattavia hahmoja, kenttiä, pelimuotoja sekä annettiin lisätietoa musiikeista. Puolestaan yksinpelistä ei kerrottu sen enempää joten