ARMS Testpunch vastaan Splatoon 2 Testfire kumpi voittaa kesällä?

07.12.2017 - 10:41

Lyhykäisyydessään ARMS Testpunch ei jättänyt minulle ihan niin innostuneita fiiliksiä kuin mitä teki Splatoon 2 Testfire. Splatoon 2 Testfiren aikana tiesin laittavani Splatoon 2 ennakkotilaukseen mutta ARMS Testpunch ei ihan tehnyt samaa. ARMS Testpunch ei ole itselleni vastannut siihen kysymykseen tarjoaako peli 60€ hintaan tarpeeksi?

Periaatteessa ARMS Testpunch tarjosi enemmän kuin Splatoon 2 Testfire siltä osin, että pelattavia hahmoja oli paljon, jokaisella hahmolla oli kolme vaihtoehtoista kättä, pelimuotoja taisi olla yhteensä kuusi erilaista sekä areenoita taisi olla kolme plus lentopallo. Eri ottelumuodoissa pitää käyttää erilaisia taktiikoita sillä pelkkä umpimähkäinen hakkaaminen ei vain toimi. Erilaisilla "käsillä" pitää pitää käyttää erilaisia taktiikoita sillä eri "kädet" ovat hyvin erilaisia nopeuden ja voiman myötä. Myöskin sama koskee hahmoja jotka toimivat erilailla niin nopeuden kuin voiman myötä minkä huomasin itse hyvin.

Olin itse huono pelaamaan kankeilla & suurilla hahmoilla sekä suuremmilla ja hitaammilla "käsillä". Vastaavasti olin huono pelaamaan vastaan suurempia ja voimakkaampia hahmoja vastaan sillä jostain syystä en osannut tai tajunnut pelata erilaisella taktiikalla näitä vastaan. ARMS onkin taktinen peli minkä lisäksi pelissä tarvitsee paikoitellen myöskin tuuria. Pitää tietää kuinka hyökätä oikean aikaisesti ja miten puollustautua onnistuneesti hyökkäyksiltä sekä koska kannattaa käyttää erikoisiskuja. Ottelun aikana pelikentälle ilmestyy esimerkiksi pommeja jotka räjähtävät tietyn ajan kuluttua tai kentälle ilmestyy ominaisuuksia joilla saa ladattua erikoisiskuja tai energiaa. Nämä kaikki asiat hallitsemalla pärjääminen on paljon helpompaa.

Siinä missä Splatoon 2 tunnin mittaiset pelisessiot tuntuivat välillä jopa lyhyiltä niin ARMS:n tapauksessa tunti tuntui välillä hieman pitkältä. Splatoon 2 Testfire:n 4 vs 4 3 minuutin ottelut kestävät pidempään kuin ARMS:n normaalit 1 vs 1 noin puolen toista minuutin ottelut. Samalla mielestäni 4 vs 4 ottelut ovat yleisellä tasolla erilaisempia kuin 1 vs 1 tai 2 vs 2 ottelut joten tuon asian takia luulisin tunnin tuntuneen välillä hieman "pitkästyttävälle". Tämä kuitenkin muuttui siinä mielessä, että mitä enemmän peliä pelasin niin sitä enemmän pelistä pidin koska pärjäsin pelissä paremmin.

Ohjaimista voi sanoa sen, että pelasin valtaosa otteluista Joy-Con ohjaimilla ja liiketunnistuksella kuten omasta mielestäni ARMS:ia pitäisi pelata vaikka nykyään peliä voi pelata myöskin normaalilla ohjaimella. Alunperin peliä piti pystyä pelaamaan vain liiketunnistuksella mutta Nintendo päätti lopulta toisin joten ARMS:n pelaaminen vaikka Nintendo Switch Pro Controller ohjaimella toimii kuulemma ihan hyvin. Omasta mielestäni siis juurikin liiketunnistus on se mikä tekee ARMS:sta mielenkiintoisen ja inspiroivan pelin.

Kokeilin pelata ARMS handheld-tilassa mutta tuo oli enemmäkin "paniikin" omaista räpyttämistä. Lentopallo meni todella hyvin ja paikoin myös normaalit ottelut jos vastus oli helpompi mutta heti tilannenopeuden nopeutuessa pelaaminen meni enemmänkin räpläämiseksi. Esimerkiksi aktivoin vahingossa erikoisiskut käyttöön vaikka niin ei ollut tarkoitus sekä välillä en vain saanut iskuja annettua vuoron perään vaan nyrkit lähtivät monesti yhtäaikaa vaikka niin en halunnut. Kaikki tämä on tietenkin kiinni vain tottumuksesta eli mitä enemmän pelaisin handheld-tilassa niin sitä paremmin osaisin pelata.

Mitä tuo sitten lopulta kertoo, että tunnin mittainen pelisessio tuntui välillä hieman pitkästyttävälle? Kertooko tämä asia juurikin sen, että peli ei tarjoa tarpeeksi pelattavaa vai pelkästään sen, että peli ei sovellu vain pitkille pelisessioille? 

ARMS vastaan Splatoon 2 vai molemmat kesällä?

Omasta mielestäni Splatoon 2 sekä ARMS ovat hyvinkin verrattavissa toisiinsa sillä kummatkin pelit nojaavat vahvasti moninpeliin. Ilmeisesti ARMS:n tapauksessa yksinpelissä pystyy keräämään pisteitä / kolikoita millä saa avattua uusia ominaisuuksia peliin mitkä ovat sitten käytettävänä myöskin moninpelissä. Ilmeisesti Splatoon 2 yksinpelissä pelataan jokin juoni / tarina läpi tai ainakin näin olen ymmärtänyt.

Kummankin pelin nojautuessa moninpeliin voi tulla hetki jolloin kannattaa tai pitää miettiä kumman pelin kesällä tulee Nintendo Switch:lle ostamaan. ARMS ilmestyy kesäkuun 16 päivä kun taas Splatoon 2 ilmestyy 21 päivä heinäkuuta. Pelin väliin tulee jäämään hieman yli kuukausi eli onko nyt viisi viikkoa? Pelit ovat kuitenkin erilaisia joten tästä syystä voi hankkia vaikka molemmat pelit, mutta pelien ollessa enemmänkin moninpelejä niin kannattaako näin tehdä?

Kun haluaa pärjätä yleisellä tasolla moninpelissä niin silloin peliä pitää pelata ahkerasti. Pelaajien taso menee kokoajan eteenpäin ja jos vain pidättäytyy "casual" (satunnainen) pelaajana eli pelaa aina silloin tällöin niin pärjääminen ei ole ihan niin tärkeää vai onko sittenkin? En tiedä kuinka hyvin ARMS tai Splatoon 2 peleissä tulee toimimaan ranking-systeemi vai onko niissä edes sellaista? Nimittäin satunnaiset pelaajat voivat saada helposti pelistä tarpeekseen hyvinkin nopeasti jos tulee vain tappioita eikä pelissä pärjää yhtään. Juuri tämä asia tuleekin vastaan siinä tapauksessa kun pelaa monta moninpeliä samanaikaisesti. Haluaako pärjätä toisessa pelissä paremmin kuin toisessa?

Itse laitoin jo Splatoon 2 Testfiren jälkeen varsinaisen pelin ennakkotilaukseen ja varmaan ARMS menee myös vaikka en ole ihan vakuuttunut kaikilta osin. ARMS oli hauska ja mielestäni innovatiivinen peli, mutta tarjoaako se tarpeeksi vaihtelua vai jääkö se vain muutaman viikon pelaamiseksi ennen Splatoon 2 julkaisua? Näin äkkiseltään ARMS vaikuttaa kyllä peliltä mitä on hyvä pelata kun ei ole hirveästi aikaa tai ei muuten jaksa pelata pitkään. Näen ARMS:ssa hieman samaa mitä olen nyt huomannut Mario Kart 8 Deluxen kanssa. Mario Kart 8 Deluxe on loistava peli mutta en ole jaksanut pelata peliä mitään hirveän pitkiä pelisessioita vaan enemmänkin muutamia cuppeja päivän aikana. Tietenkin Mario Kart 8 Deluxe toimii loistavasti tablet-tilassa sekä handheld-tilassa pelattaessa kun taas näen ARMS:n olevan "vain" tv-tilassa pelattava peli juurikin liiketunnistus ohjauksen takia.

Juuri handheld-tila on avain siihen miksi Splatoon 2 kiinnostaa paljon sillä Splatoon 2 Testfiren aikana pelasin muutamat täydet pelisessiot juurikin handheld-tilassa ja huomasin sen toimivan loistavasti. Kun olen jo testannut ja todennut Mario Kart 8 Deluxen loistavana pelinä ottaa vain mukaan johonkin niin Splatoon 2 tulee tekemään saman asian. Yleisesti wlan on ollut aika hyvin saatavilla niissä paikoissa joissa olen Nintendo Switch pelannut. Tämän lisäksi puhelimesta saa aivan kätevästi otettua yhteydet jos tilanne sitä vaatii. Toisaalta tässä tullaan siihen asiaan tarvitseeko minun hankkia usb-akku? Vielä en ole pelannut ihan niin pitkiä pelisessioita, että minulla olisi ollut akun kanssa ongelmia niin Nintendo Switch:n kuin iPhonenkaan kanssa. Tämä asia voi kuitenkin kesällä muuttua ja tulenkin tämän huomaamaan vasta sitten kun minulta puuttuu tarve saada ladattua akkua paikassa jossa ei ole saatavilla virtaa.

Handheld-tila on juurikin yksi asia mikä puoltaa enemmän Splatoon 2 puolelle sillä ne hetket jolloin pelasin ARMS peliä handheld-tilassa olivat enemmänkin sähläämistä. Paikoitellen kun tulee kiire tehdä tiettyjä asioita niin aloin painelemaan vääriä näppäimiä. Tietenkin tämä asia on sellainen mikä paranee ajanmyötä mutta Splatoon 2 tapauksessa tälläistä ei ollut vaan pikemminkin asia oli toisinpäin. Siinä missä ARMS meni enemmänkin sähläämiseksi handheld-tilassa niin Splatoon 2:ssa tilanne oli käytännössä päinvastoin ja pärjäsin paremmin handheld-tilassa. 

Neon Yellow Joy-Con "ARMS edition & Neon-Green & Neon-Pink JoyCon "Splatoon 2 edition"

Kesällä itse pelien lisäksi ilmestyy myöskin uusia Joy-Con värivaihtoehtoja Neon Yellow "ARMS edition" sekä Neon Green & Neon Pink "Splatoon 2 edition" muodossa. Neon Yellow ilmestyy samana päivänä kuin ARMS peli ja vastaavasti Neon Green & Neon Pink Splatoon 2 julkaisupäivänä. Tämä on hyvä tiedostaa juurikin ARMS pelin kohdalla jos on hankkimassa moninpeliä varten itselleen toista Joy-Con yhdistelmää. Itse olen päättänyt sen, että jos tulen jossain vaiheessa toisen Joy-Con ohjaimen hankkimaan niin se tulee olemaan jokin näistä uusista väreistä. Sitä en ole vielä miettinyt niin pitkälle, että tulisiko se olemaan yhdenvärinen esimerkiksi Neon Yellow vai esimerkiksi Neon Green & Neon Pink yhdistelmä?

Call of Duty: Black Ops 4 Battle Royale Open beta on nyt tulevana viikonloppuna ja täytyy sanoa, että olen kiinnostunut ensimmäistä kertaa Call of Duty:stä sitten ensimmäisen Call of Duty pelin. Itse olen aikoinaan pelannut vain ensimmäistä Call Of Duty peliä online:ssa pc:llä minkä jälkeen kokeilin hieman ensimmäistä Call of Duty: Black Ops peliä Xbox 360:llä. En muista tarkkaan paljonko sitä pelasin ja kuinka vanha peli oli tuolloin sillä ostin kyseisen pelin

Näköjään Super Smash Bros. Ultimate saa GameCube Controller Super Smash Bros. Ultimate Editionin lisäksi oman Nintendo Switch Pro Controllerin Super Smash Bros. Ultimate Edition Nintendo Switch Pro Controller. Super Smash Bros. Ultimate Edition Nintendo Switch Pro Controller tulee olemaan rajoitettu erä. Nintendo yrittää rahastaa tulevalla Super Smash Bros. Ultimate pelillä ja miksi ei? Super Smash Bros. Ultimate on tämän vuoden suurin Nintendo julkaisu ja peli

Taisin katsoa tänään ensimmäistä kertaa ikinä Nvidian Keynoten / julkaisutilaisuuden. Ainakin siis live-striiminä. Täytyy kyllä sanoa pari asiaa Nvidian Keynotesta. Ensinnäkin Nvidia Keynote oli aivan liian pitkä ja toisekseen se oli aivan liian tekninen. Ainakin itse voin reilusti sanoa, että en tajunnut lähes mitään Jensen Huang puhui Keynoten aikana. Itselleni Nvidian Keynote oli aivan liian tekninen sillä en tiedä hirveästi mitään FLOPS:sta mikä oli

Tuli tuossa aamulla huomattua kaupassa käydessäni, että Citymarketissa on Hyper X tuotteet -25%. Huomasin valikoimassa olleen HyperX Alloy FPS näppäimistö joten laitoin mallin ylös katsoakseni myöhemmin olisiko kyseinen näppäimistö minulle hyvä. Kingston Hyper X alen tuotteet vaihtelevat myymälöittäin joten se mitä alesta löytyy riippuu ihan myymälästä. Päivällä aloin sitten tutkimaan HyperX Alloy FPS arvosteluita Youtbesta sekä sivustoilta. Minulle riitti

Eilen 8.8.2018 Nintendo piti Super Smash Bros. Ultimate Direct tapahtuman missä esiteltiin lisää tulevaa Super Smash Bros. Ultimate peliä. Vaikka Super Smash Bros. Ultimate saikin E3:ssa puolet Nintendon ajasta niin silti tämä vajaa puolituntinen kertoi paljon lisää pelistä. Super Smash Bros. Ultimate Direct:ssä julkaistiin uusia pelattavia hahmoja, kenttiä, pelimuotoja sekä annettiin lisätietoa musiikeista. Puolestaan yksinpelistä ei kerrottu sen enempää joten